Plande jeu à l'atout 1ère Partie - La coupe du coté court; Problèmes tactiques à Sans-Atout 3ème Partie : L'adversaire dangereux - Practice d'approfondissement ; La coupe du coté court - Practice d'approfondissement; Pack Noël - Enchère . Fermer la fenêtre. Dans ce pack d'enchère, nous avons sélectionné deux cours sur les choix de l'ouvreur et du répondant face à une ouverture Articles liés à Le flash visuel Les plans de jeu à l'atout Quéran, Gilles Le flash visuel Les plans de jeu à l'atout ISBN 13 9782951428102 Quéran, Gilles Couverture souple ISBN 10 2951428103 ISBN 13 9782951428102 Editeur Les Éd. Bridge, 1999 L'édition de cet ISBN n'est malheureusement plus disponible. Afficher les exemplaires de cette édition ISBN Aucun exemplaire disponible Recherche avancée Accueil Chercher Créez une demandeSi vous ne trouvez pas un livre sur AbeBooks, nous le rechercherons automatiquement pour vous parmi les livres quotidiennement ajoutés au catalogue. Créez une demande Autres éditions populaires du même titre Edition présentée ISBN 10 2951428154 ISBN 13 9782951428157 Editeur Les Éd. Bridge, 2003 Couverture souple Trouvez tous les livres de cet auteur pour ce titre
Généralités À l'atout, le déclarant réalise des honneurs, des coupes et, éventuellement, des longueurs. En flanc, si vous pouvez espérer des levées d'honneur et des levées de coupe, vos levées de longueur ne sont pas réalisables, les atouts adverses étant là pour servir de gendarme. Les couleurs généralement choisies par l

Télécharger PDF Lire en ligneDécouvrez et achetez Le plan de jeu à sans-atout - Robert Berthe, Norbert Lébely - Hatier sur Tome 1 Jeu du déclarant à Sans-Atout. Tome 2 Jeu du déclarant à la couleur. Tome 3 Jeu en défense à Sans-Atout. Tome 4 Jeu en défense à la couleur. Après le tome 1 à Sans-Atout, Robert Berthe et Norbert Lébely s'attaquent au jeu à l'atout dans cette édition réactualisée. Cet ouvrage de base permet Le Plan de jeu à sans-atout, Robert Berthe, Norbert Lébely, ERREUR PERIMEE Hatier. Des milliers de livres avec la livraison chez vous en 1 jour ou en Livre Livre Plan De Jeu A Sans-Atout de Robert Berthe, commander et acheter le livre Plan De Jeu A Sans-Atout en livraison rapide, et aussi des extraits et des Noté Retrouvez Le plan de jeu à sans-atout et des millions de livres en stock sur Achetez neuf ou d'occasion. Achetez Le Plan De Jeu À Sans-Atout de robert berthe au meilleur prix sur Priceminister - Rakuten. Profitez de l'Achat-Vente Garanti ! CYBER MONDAY OFFRE LIMITÉE!! Profitez de notre offre promotionnelle spéciale d'avoir accès illimité pendant Découvrez et achetez Le plan de jeu à sans-atout - Robert Berthe, Norbert Lébely - Hatier sur Une fois saisi par le bridge, celui qui veut approfondir l'apprentissage du jeu de la C'est cet objectif que se sont fixé Robert Berthe et Norbert Lébely, lorsqu'à la deux ouvrages Le plan de jeu à la couleur et Le plan de jeu à Sans-Atout,

leplan de jeu à la couleur exécution plan de jeu. le coup de Bath le coup à blanc perdante sur perdante la double coupe le raccourcissement à l'atout le coup en passant le mort inversé le coup du diable jeux d'élimination (streptease) comment compter les mains le squeeze. principes de défense les séquences inversées donnes en cascade Le bridge est un jeu de cartes qui est aussi un jeu de stratégie qui se joue par paire de de deux joueurs. Traditionnellement, la première équipé est appelée Equipe Nord-Sud » et la seconde Est-Ouest ». Voici comment jouer au bridge. Pour jouer au bridge il vous faut Comment se déroule une partie de bridge ?Les enchèresComment se déroule une enchère au bridge ?Le jeu de la carteComment jouer après l’entame au bridge ?A qui appartient la levée au bridge ?Comment gagner une partie de bridge ? Pour jouer au bridge il vous faut Ce jeu se joue à quatre joueurs par équipe de deux Un jeu de 52 cartes Une table assez grande pour que chaque joueur puisse se mettre en face de son partenaire sans que leurs adversaires puissent voir leur jeu. Comment se déroule une partie de bridge ? Le bridge se joue en plusieurs coups. Chaque coup s’effectue en deux temps. Le premier est la phase des enchères, le second la phase du jeu de la carte où chacun joue ses cartes à tour de rôle. Au sein du jeu de 52 cartes, les cartes en pique et coeur sont des couleurs majeures », celles en carreau et trèfle sont les couleurs mineures ». Chacun des joueurs assure la donne à tour de rôle en distribuant 13 cartes à chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Vient ensuite le temps des enchères. Les enchères Les enchères déterminent la couleur d’atout ou de sans-atout et le nombre de levées ou de plis que devra assurer le camp qui aura prononcé la dernière enchère. On appelle ce camp le camp du déclarant tandis que la partie adverse est le camp de la défense. L’enchère détermine un nombre de 1 à 7, une couleur ou le fait de jouer sans-atout ». Par exemple 3 coeurs » ou 4 sans-atout » constituent des enchères. La couleur sera celle de l’atout. A noter que les couleurs sont classées de manière hiérarchique pique, coeur, carreau et trèfle de la plus chère à la moins chère. Sans-atout étant plus fort que toutes les autres couleurs. Comment se déroule une enchère au bridge ? C’est le donneur des cartes qui effectue la première enchère. Il peut décider de passer ou de proposer une enchère. Ensuite chaque joueur peut surenchérir de manière plus élevée. Par exemple, si le premier joueur a enchérit un 7 de trèfle, le joueur suivant doit au minimum surenchérir avec un 7 de carreau. Et ainsi de suite. Les enchères s’arrêtent lorsque trois joueurs ont répondu passe ». La dernière enchère sera donc celle qui déterminera le déroulement de la partie. Le camp qui a prononcé cette dernière enchère devient donc le camp déclarant. Son objectif ? Réaliser autant de levées que fixées dans l’enchère augmenté de six. Ainsi si l’enchère a été adjugée à 4 carreau », le camp déclarant devra réaliser au minimum 10 levées 4+6. Le jeu de la carte Le partenaire du déclarant est appelé le mort. Il est traditionnellement placé au nord, tandis que son coéquipier le déclarant est au sud et ses adversaires à l’Est et à l’Ouest. C’est le joueur placé à gauche du déclarant qui commence. C’est l’entame. Puis le partenaire du déclarant – le mort – pose tout son jeu sur la table cartes de face. A partir de maintenant seul le déclarant et ses adversaires restent en lice. Le déclarant jouant avec son jeu et celui du mort. Une fois que l’entame a été effectuée, chaque joueur joue une carte en suivant le sens des aiguilles d’une montre. Un pli ou levée est constitué de quatre cartes. Comment jouer après l’entame au bridge ? Après l’entame, chaque joueur a trois possibilité. Soit il joue une carte dans la même couleur que celle de l’entame. C’est une obligation si le joueur possède une carte dans cette couleur. La renonce est interdite au bridge. Soit il coupe avec une carte d’atout à part si l’enchère est en sans-atout. Enfin, il a la possibilité de se défausser en posant une carte d’une autre couleur que celle de l’entame et que celle de l’atout. A qui appartient la levée au bridge ? Au bridge, la levée appartient au joueur qui a mis la plus haute carte dans la couleur de l’entame. A moins qu’un joueur ait coupé. Si plusieurs joueurs ont coupé, le joueur qui a mis la carte de coupe la plus haute remporte la mise. C’est le joueur qui a remporté la levée qui joue la deuxième carte et ainsi de suite jusqu’à ce que treize levées aient été effectuées. Comment gagner une partie de bridge ? Pour gagner une partie de bridge, il faut que le camp déclarant remplisse le contrat qui a été fixé. Dans le cas contraire, c’est le camp de la défense qui remporte les points. Les points sont comptabilisés de la façon suivante 20 points par levée si l’enchère est à trèfle ou à carreau, 30 si l’enchère est à coeur ou à pique et 40 pour la première levée en cas d’enchère sans-atout et 30 pour chacune des suivantes en sans-atout.
Lejeu en défense. Entame contre un contrat à l'atout. A l'atout, que ce soit pour l'équipe en défense ou pour le déclarant, l'objectif est de réaliser des levées de coupe. Dans son choix, l'entameur ne dispose que de 2 sources d'informations : son jeu et les enchères. Le choix de l'entame est très souvent décisif.

Entame contre un contrat à l'atout A l'atout, que ce soit pour l'équipe en défense ou pour le déclarant, l'objectif est de réaliser des levées de coupe. Dans son choix, l'entameur ne dispose que de 2 sources d'informations son jeu et les enchères. Le choix de l'entame est très souvent décisif. . Attaquer une couleur où l'on espère une coupe ? . S'opposer à la stratégie du déclarant, devinée à la faveur des enchères ? . Faire une entame neutre pour ne rien compromettre ? Consultez la fiche pratique des entames à l'atout et exercez-vous avec ces jeux.

Pasà pas Tome 2 : Le jeu à la couleur. 244 pages – à partir de 9,99€ seulement !. Les auteurs proposent d’acquérir les mécanismes et les notions nécessaires au jeu à la couleur.Ils ont accepté une remise en cause de leur pédagogie du jeu de la carte, en mettant en avant le compte des gagnantes dans l’établissement du plan de jeu.
Logiciels Hors Windows Informations utiles Parties préparées Les règles du jeu du Bridge et du Minibridge, spécialement écrites pour ceux qui ne connaissent pas du tout ce jeu de cartes. Ces pages vous expliquent de façon simple comment jouer au Bridge. Apprenez à jouer en quelques minutes, et exercez-vous ensuite avec le programme gratuit SimiliBridge pour PC tout Windows, Linux, Mac OS X. Principe de base 4 joueurs formant 2 équipes de 2 joueurs assis l'un en face de l'autre un paquet de 52 cartes traditionnelles sans Joker 4 couleurs ♠ Pique, Cœur, ♦ Carreau, ♣ Trèfle 13 cartes par couleur As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Après la distribution, chaque joueur possède 13 cartes classées par couleur et par valeur. Au bridge, la valeur des cartes, de la plus forte à la plus petite, est la suivante A R D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2 L'As est la plus forte carte, le 2 la plus petite. Le bridge est un jeu de levées on dit aussi plis chacun des 4 joueurs joue une carte à son tour, et celui qui a joué la plus forte des 4 cartes remporte la levée. Il ramasse alors les cartes jouées, et commence la levée suivante. Sur une levée, il y a plusieurs règles simples à respecter Le joueur qui commence la levée peut jouer la carte de son choix n'importe quelle couleur, n'importe quelle hauteur. La couleur de cette première carte fixe ce qu'on appelle la couleur demandée. Les 3 joueurs suivants doivent alors impérativement jouer une carte de la couleur demandée s'ils en ont au moins une. Si un joueur n'a plus de cartes de la couleur demandée, il peut jouer n'importe quelle carte de son choix on dit qu'il défausse. Quand les 4 joueurs ont joué, c'est le joueur qui a joué la plus forte carte de la couleur demandée qui remporte la levée. Les cartes des autres couleurs ne peuvent pas gagner le pli. Le joueur qui a gagné ramasse alors les cartes, et recommence comme indiqué en 1. But du jeu Le bridge est un jeu par équipe de deux. Les levées remportées par les joueurs d'une même équipe sont donc rassemblées. A la fin de la donne, quand les 13 levées ont été jouées, on compte le nombre de levées gagnées par chaque équipe. Le but du jeu est de remporter un certain nombre de levées. Le nombre de levées à remporter pour gagner une donne est fixé au moment des enchères voir plus loin sous la forme d'un contrat à remplir. Il y a 7 paliers de contrat. Et pour chaque palier de contrat correspond un nombre de levées à réaliser. Nombre de levées selon le palier du contrat Palier du contrat 1 2 3 4 5 6 7 Nombre de levées 7 8 9 10 11 12 13 Le nombre de levées est égal au palier + 6. On voit ci-dessus que le premier contrat palier 1 consiste à faire au moins 7 levées une de plus que l'autre équipe. Et que le plus haut contrat palier 7 demande de faire toutes les levées 13. Selon le résultat final contrat rempli ou non, des points sont accordés à l'une ou à l'autre des deux équipes. Les points gagnés s'accumulent de donne en donne. Et le but ultime du jeu, pour gagner une partie, est d'atteindre un certain nombre de points. Le jeu à Sans Atout ou à l'atout Au bridge, on peut jouer soit à Sans Atout, soit à l'atout. Qu'est-ce que l'atout ? L'atout est une couleur plus forte que les trois autres, fixée au moment des enchères voir plus loin. Les règles particulières à l'atout sont les suivantes Le jeu à l'atout Quand un joueur n'a plus de cartes de la couleur demandée et seulement dans ce cas, il peut jouer une carte d'atout on dit alors qu'il coupe et ainsi remporter la levée, quelle que soit la hauteur de sa carte de coupe. Par exemple, on peut couper un As avec le 2 d'atout et remporter la levée. Aucune obligation de couper Il n'y a aucune obligation de couper une levée. Un joueur, qui ne peut plus fournir de la couleur demandée, a toujours le choix entre couper ou défausser. Aucune obligation de surcouper Il n'y a aucune obligation de surcouper une levée. Quand une levée a déjà été coupée, un joueur, qui ne peut plus fournir de la couleur demandée, peut couper avec une carte plus forte on dit alors qu'il surcoupe s'il veut remporter la levée. Mais il a toujours le choix entre surcouper ou défausser ou même couper plus petit s'il le souhaite. Dès qu'une levée a été coupée par un atout, les cartes des autres couleurs ne peuvent plus gagner la levée. Le joueur qui gagne la levée est alors celui qui a posé la plus forte carte d'atout. Le jeu à Sans Atout A Sans Atout, il n'y a pas d'atout. Aucune couleur n'est donc plus forte que les autres. Si un joueur ne peut pas fournir de la couleur demandée, il défausse et ne peut jamais gagner la levée. Les enchères Le donneur, après avoir distribué les 52 cartes une par une, commence les enchères. C'est pendant les enchères que les joueurs choisissent la couleur d'atout, ou décident de jouer à Sans Atout. C'est aussi pendant les enchères qu'ils fixent le palier du contrat final. Chaque joueur peut à son tour déclarer un contrat composé d'un palier de 1 à 7, et d'une couleur d'atout ou de Sans Atout. Il faut toujours annoncer un contrat plus haut que le contrat précédent, c'est-à-dire soit à un palier supérieur, soit au même palier mais avec une couleur plus chère. La hiérarchie des couleurs de contrat, de la plus faible à la plus chère, est la suivante ♣ Trèfle ♦ Carreau Cœur ♠ Pique SA Sans Atout Ordre des couleurs, de la plus faible Trèfle à la plus chère SA. Les joueurs peuvent ainsi surenchérir chacun à leur tour. Par exemple, après 1♠ on peut annoncer 2♦, sur quoi on peut surenchérir par 2, etc. Il peut y avoir autant de tours que nécessaire. Dès qu'un contrat est suivi de 3 Passes, les enchères sont terminées. Le dernier contrat à avoir été déclaré devient le contrat final, et le jeu de la carte peut commencer. FAIRE son contrat ou CHUTER L'équipe qui a annoncé le contrat final a eu l'avantage de fixer la couleur d'atout ou de choisir Sans Atout. Mais elle a aussi un contrat à remplir. Elle doit faire au moins le nombre de levées indiqué par le palier du contrat. Si elle y parvient, elle fait son contrat et gagne des points en conséquence. Si elle échoue, on dit qu'elle chute, et c'est alors l'autre équipe qui marque des points. Le joueur qui le premier a nommé la couleur du contrat final est appelé le déclarant. C'est le joueur assis à sa gauche qui entame qui joue la première carte. Une fois cette première carte jouée et pas avant, le partenaire du déclarant étale son jeu sur la table. Il s'appelle le Mort. Il ne joue plus lui-même ses cartes, mais joue les cartes que lui indique le déclarant. Après l'entame, le Mort étale son jeu sur la table. Le déclarant contrôle deux mains celle du Mort et la sienne. Quand c'est au Mort de jouer, le déclarant appelle la carte de son choix, et le Mort la joue sans intervenir. Si c'est le Mort qui remporte la levée et prend donc la main, le déclarant doit appeler une carte du Mort pour commencer la levée suivante. Notez que les cartes du Mort sont visibles par les trois autres joueurs, ce qui influe fortement sur les tactiques à adopter. Si vous avez plus ou moins compris les explications des paragraphes précédents, vous pouvez déjà télécharger SimiliBridge, et ensuite vous exercer sur de petites parties préparées spécialement prévues pour les débutants qui commencent leur initiation. Aucune autre connaissance ne sera requise pour jouer et bien vous amuser sur la page Bridge - Initiation 1. Le Minibridge La partie la plus complexe du bridge est peut-être les enchères. Pour trouver le meilleur contrat à jouer, les bridgeurs ont développé des systèmes d'enchères permettant aux joueurs d'une même équipe d'échanger des informations par exemple sur leur nombre de cartes par couleur, et sur leur force de jeu. Hélas, ces systèmes d'enchères sont souvent d'un abord difficile pour le débutant. Heureusement, le minibridge permet de jouer au bridge immédiatement sans avoir à être initié à un système d'enchères. Ses règles sont les mêmes que celles du bridge, mais au moment d'enchérir, il apporte une aide à l'un des joueurs de chaque équipe, sous la forme du papier d'enchère Papier d'enchère montrant que le partenaire a 4 Piques, 2 Cœurs, 3 Trèfles, 4 Carreaux, et 8 points H. Le papier d'enchère donne donc directement une partie des informations qu'on pourrait obtenir en utilisant un système d'enchères complet. Il indique Le nombre de cartes par couleur du partenaire Cette information permet de facilement trouver une bonne couleur d'atout 8 cartes dans l'équipe est souvent jugé comme un minimum requis. Si aucune couleur d'atout n'est satisfaisante, le joueur pourra décider de jouer à Sans Atout. Le nombre de POINTS H du partenaire Les points d'honneur ou points H font partie d'un système d'évaluation que la plupart des bridgeurs utilisent. Des points sont attribués à chacune des quatre plus grosses cartes As, Roi, Dame et Valet, permettant, en en faisant le total, d'évaluer grossièrement la force d'une main. Points H As = 4 Roi = 3 Dame = 2 Valet = 1 L'information sur les points H du partenaire permet donc d'avoir une idée de la force de sa main. En ajoutant ces points H aux siens, le joueur connaît le total des points H de son équipe. Il trouve alors facilement le palier conseillé pour son contrat, en reportant ce total dans la table de décision bien connue des bridgeurs Table de décision Total de points H 20 à 22 23 à 24 25 à 26 27 à 29 30 à 32 33 à 36 37 à 40 Palier conseillé 1 2 3 4 5 6 7 Bien sûr, dans SimiliBridge, toutes ces informations sont affichées à l'écran. Le débutant peut donc sans trop d'effort trouver un contrat intéressant, et prendre plaisir à jouer la carte sans avoir eu à apprendre la moindre enchère système. Mais SimiliBridge permet aussi de découvrir progressivement un système d'enchères simple, tout en recevant le papier d'enchère quand les situations sont trop compliquées pour les seules enchères encore connues. Ce procédé permet au débutant de s'amuser sur de vraies parties, avec des donnes totalement aléatoires. Si vous avez plus ou moins compris les explications relatives au minibridge, vous en savez assez pour aborder les parties préparées de la page Bridge - Initiation 2. C'est par la pratique que vos connaissances vont se renforcer, et surtout par le plaisir que vous aurez à annoncer vos premiers contrats et à les réussir ! Autres petites règles Demander un petit chelem 12 levées, ou un grand chelem 13 levées, et réussir son contrat rapporte de nombreux points supplémentaires. SimiliBridge propose plusieurs types de parties partie libre qu'on joue surtout en famille ou entre amis, partie en un total de points comme à la Belote, ou partie en un nombre fixe de donnes à la façon d'un tournoi. En compétition dans les clubs, c'est le bridge de comparaison qui prévaut une même donne est jouée par différentes équipes, et c'est la comparaison de leurs scores respectifs qui détermine la meilleure d'entre elles. La chance compte alors beaucoup moins que les qualités de jeu. Quelques conseils pour bien débuter Aux enchères En minibridge, comptez bien vos points d'honneur, et faites confiance à la table de décision. Elle ne garantit pas le succès du contrat conseillé, mais elle se trompe rarement. Cochez rapidement vos premières enchères système, pour vite découvrir le plaisir que procurent aussi les enchères. Respectez bien les plages de points indiquées rappelées par des info-bulles dans SimiliBridge, et faites confiance au système. Il a fait ses preuves. Au jeu de la carte Faites tomber les atouts adverses si vous êtes le déclarant. Comptez les atouts adverses il y a 13 atouts en tout. Ne vous précipitez pas sur vos cartes maîtresses. Au bridge, le risque de coupe immédiate ou rapide est très faible il y a 13 cartes par couleur, et il est rarement urgent de tirer ses As. Faites un plan de jeu toutes les fois que vous le pouvez. Le bridge, avec le Mort étalé sur la table, permet de construire un plan d'attaque ou de défense, et d'éviter de jouer au hasard. Cochez les techniques de jeu Carte 2 et Carte 3 décrites dans SimiliBridge. Elles sont faciles à comprendre des pages d'aide sont là pour vous les expliquer, et vous feront très vite progresser. Si vous avez compris le principe général du jeu, n'hésitez pas à télécharger SimiliBridge, jeu de Bridge et Minibridge gratuit, complet et illimité, pour jouer contre l'ordinateur en toute tranquillité. Toutes les règles y sont détaillées dans les pages d'aide. SimiliBridge en mode minibridge bouton MB enfoncé. Notez les info-bulles de la boîte d'enchères qui vous aideront à enchérir. Liens directs sur cette page, que vous êtes libre d'utiliser
Plande jeu adoré des débutants qui se délectent dans la multiplication des levées d'atout, il ne doit cependant être envisagé que lorsque le plan classique de coupe de la main courte ne peut être employé, faute de communications vers la main de base. On est alors obligé de couper des deux mains, ce qui n'est en général pas recommandé et ne doit être fait qu'à certaines
Vous en avez entendu parler, forcément plus de deux millions de pratiquants en France et 100 000 licenciés, pensez donc ! Voilà d’ailleurs ce qu’on vous en a dit… C’est atrocement compliqué ! » Demandez à des joueurs de poker, de football ou d’échecs si leur jeu est compliqué, ils vous répondront tous la même chose pour vous amuser et comprendre le but du jeu, il faut cinq minutes ; pour bien jouer, toute une vie… C’est aussi vrai au Bridge. C’est un jeu pour les riches et les vieux ! » Jouer un tournoi de Bridge en club vous occupera tout un après-midi ou une soirée et coûtera aux alentours de 5 euros… Plus abordable qu’une place de cinéma de nos jours, non ? La moyenne d’âge est certes élevée aux alentours de 65 ans, mais… 1. Ce jeu permet donc de s’amuser… longtemps ! 2. À haut niveau, la moyenne d’âge est bien plus faible. C’est comme les échecs » Oui et non. Qu’il s’agisse du plus beau des jeux de cartes, peu de pratiquants en doutent, comme les échecs sont pour beaucoup le plus beau des jeux de plateau. Mais le Bridge a une dimension humaine bien plus grande, puisqu’il se joue à deux contre deux ! Des moments cruels et d’autres d’une formidable complicité vous attendent… Les cours ci-dessous, tous accompagnés d’un Quiz, vous permettront gratuitement de faire connaissance avec ce jeu, avant de vous attaquer aux cours d’un niveau plus élevé section Enchères ». Je n’ai plus qu’à vous souhaiter bonne route, en espérant vous rencontrer un jour les cartes en main !
. 564 103 34 416 530 626 481 115

bridge plan de jeu Ă  l atout