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Les Syndicats sont des groupes d'intĂ©rĂȘt opĂ©rant Ă travers tout le SystĂšme Solaire et dissociĂ©s du Corpus, des Grineers et des Tennos. Ces factions possĂšdent leurs propres idĂ©ologies et leurs propres buts, en dĂ©pit du sort du SystĂšme et provoquent des dĂ©sagrĂ©ments avec les autres syndicats. Les Syndicats sont dĂ©bloquĂ©s une fois que le joueur a atteint le Rang d'InitiĂ© d'Or Rang 3. Les joueurs peuvent choisir de remplir diffĂ©rents quĂȘtes, missions et alertes pour un syndicat particulier, permettant au joueur d'accroĂźtre sa rĂ©putation auprĂšs de ce groupe et d'obtenir des rĂ©compenses spĂ©cifiques. Se lier d'amitiĂ© avec un groupe peut cependant attiser la colĂšre d'un autre, voire le mener Ă lancer des assassins Ă vos trousses. Veillez Ă bien choisir le syndicat que vous souhaitez intĂ©grer. Il y a actuellement 8 Syndicats connus, chacun ayant un thĂšme et des objectifs propres. Chaque syndicat possĂšde des relations particuliĂšres avec les autres, favorables ou non. Gagnez de l'Influence avec un groupe vous permet d'en gagner auprĂšs de ses alliĂ©s, mais diminue votre rĂ©putation avec ses ennemis. Syndicats Factions[] Syndicats Neutre[] ConclaveNous nous sommes Ă©garĂ©s. Nous avons oubliĂ© le Conclave, et lorsque la nouvelle menace est arrivĂ©e, nous n'Ă©tions pas prĂȘts. C'est ainsi que nous avons failli aux Orokin. Vous avez subi la stase mais pas moi. J'ai arpentĂ© la longue voie de la rĂ©demption, pour la forme d'Ă©quilibre que seul le Conclave peut apporter. Maintenant je suis de retour, pour trouver les Tennos toujours traitĂ©s comme du bĂ©tail. Les horreurs d'au-delĂ du Terminus ExtĂ©rieur s'en viennent. Vous devez vous prĂ©parer, vous devez vous plier au Conclave. Laissez-le ĂȘtre votre maĂźtre et moi votre humble guide. Car le vĂ©ritable Ă©quilibre ne peut ĂȘtre trouvĂ© qu'en affrontant son plus grand ennemi soi-mĂȘme. CĂ©phalon SimarisLe CĂ©phalon Simaris est un syndicat neutre. Il se situe dans les relais Tennos, cette Intelligence Artificielle possĂšde une soif de connaissance intarissable. Il envoie les Tennos capturer des spĂ©cimens viables pour y enregistrer un maximum d'information. CĂ©tus[] OstronBande de marchands, colporteurs et survivants Ă©troitement soudĂ©s, les Ostrons appellent Cetus chez eux. La ville a Ă©tĂ© construite autour d'une Tour Orokin, qui les protĂšge et les nourrit en mĂȘme temps. Les PlumesUn ordre secret, loyal Ă la mystĂ©rieuse et solitaire 'Unum'. Certains disent que leur influence sur les causes et les l'effets n'est pas naturelle, que leurs connaissances sont profanes. Lorsqu'une plume agit, les choses changent. Fortuna[] Union SolarisRelevĂ©e de ses cendres, l'Union Solaris revient pour libĂ©rer le peuple Solaris des chaĂźnes mentales et physiques de la servitude. Aucun ĂȘtre ne devrait avoir Ă travailler pour possĂ©der leur propre esprit, leur propre corps, leur propre futur. Orphelins des ConduitsPassant le temps avec leur famille logique dans les conduits de Fortuna, les Orphelins des conduits survivent Ă l'aide de vols qualifiĂ©s de composants Corpus et en faisant des courses de K-Drive dans la VallĂ©e. La nuit tombĂ©e, les conduits rĂ©sonnent au rythme du skeg. Au grand dĂ©sarrois des gens du coin. Vox SolarisLe personnel de l'Union Solaris agissant au nom de sa figure de proue Ă©nigmatique et anonyme. US est le visage public de la lutte. Vox Solaris est quelque chose d'autre entiĂšrement; quelque chose connu seulement d'Eudico... et des Plumes. Necralisk[] EntratiDĂ©positaire de l'hĂ©ritage d'Albrecht Entrati, sa puissante famille Orokin a connu le dĂ©sastre, l'isolement et une division amĂšre sur Deimos. L'arrivĂ©e des Tenno, bĂ©nĂ©ficiaires de leur recherche sur le NĂ©ant, peut apporter un nouvel espoir - et une comprĂ©hension plus profonde du monde qui a piĂ©gĂ© leur famille. NĂ©craloĂŻdeAlors que la cohorte de Necramechs mortels de la famille Entrati a succombĂ© Ă l'influence corruptrice de Deimos, le bouclier de Loid l'a gardĂ© sain d'esprit, tout en prĂ©servant ce qui restait de son "passager", le CĂ©phalon Otak. Ensemble, ils maintiennent une fiĂšre tradition de bons et loyaux services. Les IrrĂ©ductiblesBĂ©nĂ©ficiant d'une seconde existence grĂące au pouvoir mystĂ©rieux du NĂ©ant, les quatre IrrĂ©ductibles luttent pour garder leur santĂ© mentale et leur vaisseau intacts. Le retour du Tenno pourrait renverser la situation. Syndicats d'ĂvĂ©nements[] Ondes NocturnesRĂȘveurs ? Vous Ă©coutez ? Le systĂšme a besoin que vous accomplissiez vos bonnes actions pour la journĂ©e. Nora en a besoin. Besoin de vous pour agir. Pour changer les choses. Ăcoutez les nouvelles, RĂȘveurs. Ăcoutez-les oĂč que vous soyez. Votre appel. Parce que dans le systĂšme de Nora, aucun bon acte ne passe inaperçu. C'Ă©tait Nora Night. Vous Ă©coutiez Ondes Noctures." Influence[] Rang Influence Minimum Influence Maximum 5 99,000 132,000 4 70,000 99,000 3 44,000 70,000 2 22,000 44,000 1 0 22,000 0 -5,000 5,000 -1 -22,000 0 -2 -44,000 0 L' Influence est une ressource spĂ©ciale, liĂ©e au systĂšme des Syndicats. Elle indique la faveur qu'a un syndicat pour un Tenno. Les joueurs peuvent commencer Ă gagner de l' Influence dĂšs qu'ils ont atteint le Rang 3. Gagner de l'Influence pour un Syndicat se fait principalement en portant le Sceau du Syndicat, un objet CosmĂ©tique offert par les syndicats. Pour Ă©quiper un sceau, le joueur doit se rendre dans la section Apparat de l'onglet Apparence de l'Arsenal, sĂ©lectionner oĂč poser le sceau devant ou derriĂšre la Warframe, et enfin, choisir le Sceau. Lorsque vous portez le Sceau d'un Syndicat, un pourcentage de toute l'affinitĂ© reçue est converti en Influence auprĂšs de ce syndicat. Plus le Sceau est d'un rang Ă©levĂ©, plus conversion sera importante, allant de +5% Ă +15%. Les Syndicats proposent des rĂ©compenses qui peuvent ĂȘtre achetĂ©es en dĂ©pensant de l'Influence acquise auprĂšs de ce syndicat. Les rĂ©compenses sont progressivement accessibles en fonction de votre rang au sein du syndicat. Les rangs sont gagnĂ©s en obtenant une certaine quantitĂ© d'Influence. Un Tenno peut choisir de dĂ©penser l'Influence gagnĂ©e ou de la garder pour de meilleures rĂ©compenses. Monter de Rang demande d'avoir obtenu le maximum d"Influence possible pour le rang actuel et un sacrifice est nĂ©cessaire des crĂ©dits et une ressource rare ou un composant Prime. TOUTE l'Influence gagnĂ©e est dĂ©pensĂ©e dans la montĂ©e de rang. A chaque montĂ©e de Rang, vous pouvez choisir un Cadeau parmi les offres du Syndicat ceci n'apparaĂźt qu'une fois pour chaque rang. Descendre de Rang est possible lorsque l'Influence est infĂ©rieure Ă la valeur minimum du rang actuel. Ceci est causĂ© en aidant un Syndicat opposĂ© ou ennemi, ou en dĂ©pensant plus d'Influence que vous n'en possĂ©dez. Le gain d'Influence possĂšde une limitation journaliĂšre que les joueurs ne peuvent dĂ©passer, cette limitation dĂ©termine le montant maximal d'Influence que vous pouvez obtenir en une journĂ©e. Ce montant est calculĂ© par cette formule 1,000 * Rang de MaĂźtrise + 1 par jour. Un joueur de Rang 18 peut gagner un maximum de 1,000 * 18 + 1 = 19,000 points d'Influence par jour + pour le Syndicat alliĂ©. L'Influence obtenue en rĂ©compense de missions Alertes de Syndicat n'affecte pas et ne compte pas dans ce montant total. Effectuer une Alerte de Syndicat donnant une rĂ©compense de 1,600 et en portant le Sceau de plus haut rang +15%, rĂ©compense le joueur de 1,840 points d'Influence +920 pour l'alliĂ© et ne seront pas soustraits au montant maximal journalier. Tous les autres gains d'Influence pour le Syndicat principal dans cette mission, pour les Ă©liminations, complĂ©ter des dĂ©fis etc. sont soustraits du montant maximal journalier. Les MĂ©daillons des Syndicats ne comptent pas dans le montant maximal journalier, ils fournissent ainsi de l'Influence supplĂ©mentaire, mĂȘme lorsque le montant maximal a Ă©tĂ© atteint. Un booster d'affinitĂ© double le gain d'Influence puisque l'Influence est basĂ©e sur l'affinitĂ©. L'Influence auprĂšs d'un Syndicat peut ĂȘtre nĂ©gative, lorsqu'un Tenno a combattu sous les couleurs d'un syndicat rival. Cependant, il y a une limite basse pour l'Influence qu'un Tenno peut avoir, la limite basse est de -44,000 points d'Influence, actuellement. Un Tenno peut atteindre deux rangs nĂ©gatifs auprĂšs d'un Syndicat. Si les joueurs souhaitent Ă nouveau ĂȘtre dans les faveurs d'un Syndicat particulier, ils doivent gagner de l'Influence positive en portant leur Sceau pendant des missions. De plus, les joueurs doivent fournir un sacrifice pour se sortir des rangs nĂ©gatifs atteints. Le gain ou la perte d'Influence auprĂšs d'un Syndicat alliĂ© n'influe pas les quatre Syndicats. Par exemple, augmenter l'influence chez le MĂ©ridien d'Acier augmente l'influence auprĂšs du Voile Rouge, cependant cette augmentation chez le Voile Rouge n'a pas d'effet positive ou nĂ©gative auprĂšs des Syndicats liĂ©s au Voile Rouge. Escouades de la Mort[] Les Syndicats auprĂšs desquels un Tenno a une influence nĂ©gative, qui est alors considĂ©rĂ© comme haĂŻ, envoient une Escouade de la Mort, constituĂ©e de troupes d'Ă©lite Eximus, qui a pour but de pourchasser ce Tenno. A l'instar du Stalker, les Escouades de la Mort peuvent apparaĂźtre alĂ©atoirement au cours d'une mission, et annoncent leur prĂ©sence, via des lumiĂšres clignotantes, et une dĂ©claration du leader du Syndicat. L'Escouade de la Mort apparaĂźt alors immĂ©diatement aprĂšs la transmission. L'arrivĂ©e des escouades est diffĂ©rente de celle des autres assassins, le joueur est couvert d'une lumiĂšre rouge. Au rang -1, les Syndicats envoient des Escouades d'Eximus, composĂ©es de 8 unitĂ©s. Si un joueur atteint le rang -2, l'escouade est composĂ©e de bien plus d'unitĂ©s Eximus. Ces unitĂ©s sont identiques Ă celles trouvĂ©es lors des missions habituelles. Avant une certaine mise Ă jour, se faire attaquer par le syndicat qu'on avait prĂ©cĂ©demment rejoint empĂȘchait les joueurs de gagner des points d'influence. Alertes des Syndicats[] Les Alertes des Syndicats sont des Alertes spĂ©ciales, dĂ©bloquĂ©es lors de l'obtention du Rang 1 au sein d'un syndicat. Comme les alertes normales, elles remplacent temporairement la mission d'un secteur particulier, cependant les missions de Syndicats sont rĂ©guliĂšres et de durĂ©e fixe. Elles durent 24 heures et sont renouvelĂ©es tous les jours Ă 0000 GMT. La principale rĂ©compense est une grande quantitĂ© de points d'Influence envers le Syndicat ayant proposĂ© l'alerte; il est ainsi plus pratique d'Ă©voluer rapidement auprĂšs d'un syndicat. De plus, plus le rang au sein d'un syndicat est haut, plus la quantitĂ© d'Influence obtenue en rĂ©compense est grande. Finalement, comme pour les gains habituels d'Influence, la moitiĂ© est ajoutĂ©e Ă l'Influence auprĂšs du Syndicat alliĂ©. L'Influence auprĂšs des Syndicats opposĂ©s et ennemis reçoit Ă©galement un malus. L'Influence obtenue en rĂ©compense pour une alerte particuliĂšre est indĂ©pendante du Sceau portĂ©. Par exemple, faire une alerte proposĂ©e par le MĂ©ridien d'Acier qui donne 230 points d'Influence alors que vous portez le sceau des Arbitres de Hexis donnera toujours 230 points d'Influence en faveur du MĂ©ridien d'Acier. L'Influence obtenue auprĂšs des Syndicats alliĂ©, opposĂ© ou ennemi peut ĂȘtre affectĂ©e si vous portez le Sceau d'un Syndicat non liĂ©. L'Influence obtenue en rĂ©compense n'affecte pas et ne compte pas dans le montant maximal journalier d'Influence. Jusqu'Ă trois alertes par Syndicats sont proposĂ©es par jour, avec une Ă deux alertes par planĂšte. Ces alertes apparaissent uniquement sur les planĂštes que le joueur a dĂ©bloquĂ©. Monter de rang dans un Syndicat augmente le niveau des ennemis de chaque mission, les rendant plus difficiles au fur et Ă mesure que le rang du joueur augmente. Les rĂ©compenses d'Influence par mission augmentent Ă©galement avec le rang, rendant ces misions plus intĂ©ressantes. Les joueurs peuvent recevoir des alertes de Syndicats provenant de plusieurs Syndicats en mĂȘme temps, la seule condition est que le joueur ait atteint le Rang 1 au sein de chaque Syndicat. Les Alertes de Syndicats peuvent ĂȘtre identifiĂ©es par leur icĂŽne de mission qui reprĂ©sente l'emblĂšme du Syndicat. Comme pour les QuĂȘtes et les Alertes, les Alertes de Syndicat ont leur propre catĂ©gorie dans le panneau de la console de Navigation du Liset. Article Principal Agents du Syndicat Contrairement aux alertes rĂ©guliĂšres, les missions de syndicat font intervenir des Agents du Syndicat, des PNJ reprĂ©sentant les syndicats et qui accompagnent le Tenno au cours de la mission. Ces Agents du Syndicat, possĂšdent une santĂ© et un bouclier substantiels, et peuvent combattre en utilisant leur propre Ă©quipement, avec des armes spĂ©ciales gĂ©nĂ©ralement liĂ©es Ă leur syndicat. MĂ©daillons des Syndicats Article Principal MĂ©daillons des Syndicats Les Alertes de Syndicat peuvent faire apparaĂźtre jusqu'Ă 8 MĂ©daillons de Syndicat sur la carte. Ils peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s et rendus dans l'enclave du Syndicat, dans le Relais, contre de l'Influence. Comme pour la rĂ©compense d'Influence des Alertes, les MĂ©daillons ne comptent pas dans le compteur journalier d'Influence. Offres[] Article Principal CatĂ©gorieOffres des Syndicats Les Syndicats offrent diffĂ©rents objets aux joueurs qui ont atteint un certain rang. Chaque rang propose des Sceaux et d'autres objets. Ces objets peuvent ĂȘtre acquis en dĂ©pensant des points d'Influence. Rang 1 Au Rang 1 d'un Syndicat, les Tennos peuvent acheter des Spectres d'unitĂ©s Eximus. Ancien GuĂ©risseurSpectre d'Eximus SangsueNouveau Loka ChargeurSpectre d'Eximus ParasitaireVoile Rouge Lancier CorrompuSpectre d'Eximus SangsueArbitres de Hexis MOASpectre d'Eximus BlitzLa SĂ©quence Perrin RollerSpectre d'Eximus SangsueMĂ©ridien d'Acier Osprey ProtecteurSpectre d'Eximus GuardienCĂ©phalon Suda Rang 2 Au rang 2, les Syndicats offrent un Pack de Reliques du NĂ©ant. Rang 3 Au Rang 3, les Tennos peuvent acheter des Kits d'Escouade, dont le schĂ©ma de 10 unitĂ©s est rĂ©utilisable. Rang 4 Au rang 4, les Tennos peuvent acheter des Mods d'Augmentation d'Armes, il s'agit de mods exclusifs Ă certaines armes. Ces mods ont gĂ©nĂ©ralement un plus grand effet que les mods ayant une fonction similaire, parfois, ils ajoutent une fonction unique Ă l'arme. Ăquiper un mod d'augmentation d'armes permet Ă©galement Ă l'arme de gagner des Points de Syndicat convertis Ă partir de l'affinitĂ© que l'arme reçoit, ce qui remplit une jauge qui se trouve juste Ă droite du compteur de coups. Lorsque assez de Points de Syndicat ont Ă©tĂ© collectĂ©s, la jauge est remise Ă zĂ©ro et l'arme lance un effet spĂ©cial combinĂ© Ă une attaque de zone infligeant des dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires, un bonus de statistique temporaire et un effet de restauration d'une statistique. Voir la liste Effets Radial des Armes AmĂ©liorĂ©esâŸâŸ Rang 5 Article Principal Mods d'Augmentation de Warframe Au rang 5, chaque Syndicat propose une sĂ©lection de Mods d'Augmentation de Warframes. Il s'agit de mods exclusifs pour chaque Warframe et qui modifient une capacitĂ© particuliĂšre. Chaque Warframe est prĂ©fĂ©rĂ©e par deux Syndicats. Mods d'Augmentation de Warframe/Tableau Les Armes SpĂ©ciales de Syndicats sont disponibles Ă ce rang, il s'agit de versions modifiĂ©es d'armes existantes, avec des statistiques diffĂ©rentes et un effet de Syndicat identique Ă celui fournit par un Mod d'Augmentation d'Armes. Les armes de Syndicat peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©es entre les joueurs, mais seulement si l'arme n'a jamais Ă©tĂ© utilisĂ©e, ni modifiĂ©e avec un Forma ou un Catalyseur Orokin. Marelok VaykorMĂ©ridien d'Acier Hek VaykorMĂ©ridien d'Acier Akbolto TelosArbitres de Hexis Boltor TelosArbitres de Hexis Gammacor SynoidCĂ©phalon Suda Simulor SynoidCĂ©phalon Suda Doubles Cestras SecuraLa SĂ©quence Perrin Penta SecuraLa SĂ©quence Perrin Ballistica RaktaVoile Rouge Cernos RaktaVoile Rouge Castanas SanctiNouveau Loka Tigris SanctiNouveau Loka Enfin, un Syandana unique Ă chaque Syndicat peut ĂȘtre achetĂ© Ă ce rang. Les Syandanas de Syndicat brillent de la couleur de l'Ă©nergie Ă chaque fois qu'un Syandana particulier remplit une certaine condition au cours d'une mission, la condition Ă©tant spĂ©cifique Ă ce Syandana. Syandana VaykorMĂ©ridien d'Acier Syandana TelosArbitres de Hexis Syandana SynoidCĂ©phalon Suda Syandana SecuraLa SĂ©quence Perrin Syandana Asita RaktaVoile Rouge Syandana SanctiNouveau Loka Astuces[] Les escouades de la mort peuvent ĂȘtre envoyĂ©es pour assassiner n'importe-quel membre d'un groupe. Vous pouvez faire partie du Voile Rouge, du Nouveau Loka ou de la SĂ©quence Perrin sans vous soucier des points d'influence qui pourraient baisser avec l'un de ces trois syndicats. En effet, ces trois syndicats ne sont ni opposĂ©s, ni ennemis entre eux. Idem pour le MĂ©ridien d'Acier, les Arbitres de Hexis et le Cephalon Suda. Il est possible d'atteindre le rang maximum auprĂšs d'au moins quatre syndicats, en soutenant deux syndicats complĂ©mentaires. Par exemple, soutenir le MĂ©ridien d'acier peut permettre de monter le Voile rouge jusqu'au rang 5. Les rivalitĂ©s entre syndicats font qu'en soutenant une faction, la rĂ©putation baissera forcĂ©ment dans une autre. En monter jusquâĂ quatre simultanĂ©ment demande une gestion particuliĂšre et fastidieuse entre progression et perte de rĂ©putation. Les points de rĂ©putation obtenus au cours d'une mission, sont proportionnels Ă l'affinitĂ© gagnĂ©e au cours de celle-ci. Tuer un ennemi, utiliser une compĂ©tence ou lors d'un assiste Le niveau de l'ennemi est bien Ă©videment un facteur Ă prendre en compte. Plus il sera puissant, plus vous obtiendrez d'affinitĂ© et donc de rĂ©putation en Ă©tant Ă©quipĂ© d'un sceau de syndicat. Les missions d'interceptions sont un bon moyen de gagner rapidement de la rĂ©putation, car elles prĂ©sentent un taux Ă©levĂ© d'Eximus, qui donnent environ 10 fois l'affinitĂ© d'un ennemi normal. Et surtout, plus vite les ennemis sont abattus, plus vite de nouveaux feront leur apparition. MĂ©dia[] Ambassade du Voile Voile Rouge... la diplomatie par la torture...Ambassade de CĂ©phalon vrai visage de de La SĂ©quence du Nouveau des Arbitres de du MĂ©ridien d' Your Reputation PERSONNALISATIONGRATUITE sur les cartes de visite personnalisĂ©es ! CrĂ©ez vos propres cartes de visite chez Zazzle ! Cartes de visite personnalisĂ©es dans une gamme de styles de papier et En bref Captures d'Ă©cran VidĂ©os RĂ©cupĂ©rer 4 Cartes du Syndicat des mineurs et les apporter Ă Wilder Crispechardon Ă Hurlevent. Carte du syndicat des mineurs 4 DescriptionNombre de mes amis ont pĂ©ri ce jour terrible de l'effondrement de la mine. Si vos pas vous conduisent dans cette partie de la mine de Ruisselune, voyez s'il existe des indices qui permettraient de les identifier. Si vous trouvez leurs Cartes du Syndicat des Mineurs, rapportez-les-moi et je prĂ©viendrai leurs AchĂšvement RĂ©compensesVous pourrez choisir une de ces rĂ©compenses Bottes de tunnelier Gants de mine poussiĂ©reux Vous recevrez Ă©galement GainsLors de l'achĂšvement de cette quĂȘte vous gagnerez 250 points de rĂ©putation avec Forgefer VĂ©rifiez si vous l'avez dĂ©jĂ terminĂ© en tapant /run print Informations connexes Contribuer . 684 89 297 746 342 779 652 242